BOSS ENCOUNTER / LIVE MONITOR
战斗监测
房间同步
房主识别并校时,成员只需输入房号。仅同步面板,画面不上传。
未加入房间
ARTALE · BOSS 战斗助手
下一场 Boss,准备好了吗?
共享游戏画面,本机读取血量与计时,开启你的战斗预警。
快捷校时
技能实际施放后重置;主页面或浮窗前台可按数字键 1–8。
游戏计时
团队输出估算
技能时间轴 4 个技能
战斗动态
- 尚无战斗记录。连接画面后,重要节点会出现在这里。
FIELD NOTES冷却结束 ≠ 立即施放
预警基于技能规则推算。Boss 可能先施放其他技能;需要时将冷却结束方式改为「等待重置」。

只框住需要的数字。
先共享游戏窗口,再依次框选完整血条与游戏计时。移动窗口无需重选,改变画面尺寸后需重新框选。

尚未共享游戏画面
共享时选择游戏窗口,避免把其他应用一起分享。
保留完整的「(百分比%)」;包含绝对血量可提高输出估算精度。
框住全部四位数字,并保留少量边距,支持 MM:SS 与点阵分秒。
识别诊断
—计时原文—识别方式—静止区域复用—按血量阶段,安排每一次预警。
每个技能单独计时。修改后保存生效,并开始新一场;监测中请先暂停。
兼容桌面主项目的技能时间轴 JSON;全局快捷键设置不会带入网页。
一扇窗口,就够了。
网页版以你授权的游戏画面为输入,识别和计时都发生在当前电脑。
共享游戏窗口
使用桌面 Chrome 或 Edge,通过 localhost 或 HTTPS 打开。点击共享后,在浏览器弹窗中选择游戏窗口,无需共享音频。macOS 仍可能要求授予浏览器屏幕录制权限。
框选两处数字
在画面校准页分别框选完整血条与游戏计时。画面尺寸或 HUD 布局变化后重新框选。模糊、遮挡、窗口最小化和采集缩放都会影响识别。
让预警跟随战局
连续 3 帧确认后建立游戏时间轴。计时暂时被遮挡时推算走时;画面冻结或没有新帧时暂停。进入战斗中途时,技能需手动校准;大幅计时跳变请重新同步。
用浮窗陪你战斗
支持画中画的浏览器可置顶显示血量与技能条。浮窗可以点击重置,或在浮窗前台按数字键 1–8 校时;没有鼠标穿透或跨应用全局快捷键。保持主页面打开;休眠和浏览器后台节流可能中断监测,恢复后检查计时状态。
画面留在本机,授权始终在你手上。
不读取游戏内存,不注入进程,不自动操作角色。识别引擎和模型与页面同源加载;截图只在内存中处理。浏览器只保存技能、校准、主题与浮窗偏好,不保存战斗画面或战斗记录。创建房间后,仅将面板数据发送给同站服务和房间成员,成员无需共享画面且只能查看。停止共享或关闭页面即停止采集。
本工具为独立实现,技能提示是规则预测。网页版不代表运营方许可,也无法保证账号不会受到处罚,请遵守运营方规则。